未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数。……让自己沉浸在 VR 中,或者通过显示器进行游戏——你现在可以选择怎么玩了!

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

indienova.com/history/519

他认为每周三次以上,每次 10 到 20 分钟集中地阅读、写字或者计算可以使认知症患者的脑细胞活性化,……2016 年游戏通大会AGDQ 上就有一个相关表演环节,赢得了在场观众们的欢呼。……这幅图会被系统识别成“10” emmmm……系统也识别出了 3 而且也有人利用 TAS 来玩速算部分的

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算……,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

indienova.com/u/511421412/blogread/30380

你如何驾驶车车在他们之间穿梭,就是使用的避障算法需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士……agent的反复横跳的过程还是不够优雅的,而原因也显而易见,VO算法中智能体总是默认其他智能体是稳定的恒前进……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

indienova.com/indie-game-development/vo-rvo-orca/

需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士,也不可能从人民大道跑到成华大道……agent 的反复横跳的过程还是不够优雅的,而原因也显而易见,VO 算法中智能体总是默认其他智能体是稳定的恒前进……这个时候平面就确定了,就是位于 v 的期望速度 + u/2 的方向为 n 的半平面。为啥这样确定咧?

Calculator: The Game

indienova.com/game/calculator-the-game

计算器的世界里,一个人敢于成为一场游戏。当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器吗?……欢迎来到计算器:在这个游戏中,您将通过添加、减去、转换、反转以及通过门户填充它们来操纵数字......……,将帮助你获胜- 运行中的太阳能电池板- 批准用于计算器:游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

本文只关注基础的制作思维,不涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥不精……先说多与。……怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼

无限引力(Infinite Gravity)

indienova.com/g/infinitegravity

我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想的建筑作品你可以设计属于你的太空站或者是空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,喜欢别墅就一个别墅逻辑电路和运动装置我们提供了许多的逻辑电路元件,有基础的功能,也有集成的功能这些电路元件提供了有效的功能……,互相搭配产生逻辑运算,通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思的东西,计算

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)